Как да използвате NMS с Spigot [Minecraft]

Един от най -надеждните и стабилни сървъри на Minecraft, налични днес, е Spigot. Съвместим с NMS, Spigot дава възможност на играчите да създават сървъри без усилие и да променят съдържанието.

Как да използвате NMS с Spigot [Minecraft]

Ако искате да знаете как да използвате NMS в Spigot, вие сте на правилното място. В тази статия ще научите всички основи на NMS. Освен това ще отговорим и на някои от горещите ви въпроси по темата.

Spigot: Как да използвате NMS

Преди да започнем действието, може да се нуждаете от краш курс по NMS.

Какво означава NMS?

NMS означава „Net.Minecraft.Server“, пакет, съдържащ кода на основния сървър на Minecraft. Можете да го считате за ДНК за Spigot и много други сървъри на Minecraft като Bukkit и CraftBukkit. NMS позволява на сървъра да съществува и без него няма да можете да създадете сървър, пълен с красиви структури и обекти.

Защо да използвате NMS?

NMS, силно оптимизиран и мощен инструмент, е много по -бърз от Bukkit или Spigot. Импортирането на NMS в един от тези сървъри ще ви позволи да направите повече от преди, а предишните възможности могат да бъдат повишени поради оптимизацията.

Разбира се, влизането в NMS не е много лесно, тъй като изисква известни познания по кодиране. Има страници, съдържащи полезна информация, която да ви помогне да промените сървъра си. Това ще направи вашето нападение в NMS много по -лесно.

С NMS можете да запишете кода си директно в източници, без да е необходимо планиране.

Някои от нещата, които можете да правите с NMS, са:

  • Изпращане на пакети до сървъра
  • Променете поведението на конкретни обекти, както желаете
  • Навигация в света на сървърите ви
  • Намиране на села и други структури във вашия свят
  • Контролиране на биомите

Има и много други функции, но тук няма да навлизаме в тях твърде дълбоко.

Как да използвате NMS

Един от най -добрите начини да използвате NMS е да създавате персонализирани класове обекти. Сред много неща можете да създавате персонализирани тълпи, като например селяни, които не могат да умрат, или зомбита, които не могат да се движат. Те не трябва да заменят тълпите по подразбиране, стига да използвате правилния код.

Промяна на обекти

С правилния код можете да създадете селянин, който не може да се движи или да бъде атакуван. Разбира се, това е само пример за това какво можете да правите с персонализирани обекти. Работи за много други тълпи, стига да използвате правилните имена и код.

С помощта на модифицирани субекти тези специални тълпи и NPC могат да съществуват заедно с непроменените обекти. Можете да имате статично зомби в средата на вашето село само за забавление. Редовните зомбита все още могат да се появят в подземния свят, при условие че не замените кода.

Създаване на GameProfiles

GameProfiles са набор от стойности, които определят UUID на играчите, кожи, дата на влизане и техния маркер за игра. Можете да промените кожата на играча, като промените и неговия GameProfile.

Промяна на кожи може да се направи, след като изтеглите GameProfile и въведете някакъв код. Без кода изобщо няма да можете да го променяте.

Промяна на DataWatchers

Името може да не е много очевидно, но DataWatchers е кодът, който записва състоянията на обектите. Всяко състояние има своя собствена уникална стойност и стойността на DataWatcher на всеки обект ще се промени, ако бъде причинена от ефект на състояние. Ако например Ghast бъде подпален или ударен от отвара, стойностите му на DataWatcher ще се променят.

С тези знания и инструментите можете да промените състоянието на всеки обект. Можете да го комбинирате със създаването на персонализирани обекти и даването им на състояния. Има възможности за летящи пълзящи и невидими скелети.

Има много възможности, които ви очакват да играете. Ето страница с всички стойности, съхранени за всеки обект.

Трябва ли да използвате NMS?

По принцип не бихте използвали NMS за работа на вашия сървър. NMS не е съвместим с различни версии, което ви превежда кодирането отново, само защото вашата версия на Minecraft е по-нова. Spigot, Bukkit и CraftBukkit улесняват много работата с вашия сървър и дори не е нужно да се притеснявате за съвместимостта.

Въпреки че има методи за противодействие на този проблем, като Reflection и използване на NMS на интерфейс, в сравнение с API на трите сървъра, това се счита за сложно и ненужно.

NMS трябва да се запазва само за тези, които имат над средните познания за кодиране с Bukkit или Spigot. Ако сте начинаещ, трябва да се придържате към по -простия наличен софтуер.

NMS със сигурност позволява оптимизация и скорост, както и по -голяма свобода за експериментиране. Ето защо днес експертите все още са запознати с NMS, когато работят на своите сървъри. Понякога единственият начин да направите всичко ръчно.

Допълнителни често задавани въпроси

Опасно ли е използването на NMS?

В грешни ръце може да бъде опасно. Тъй като NMS има много повече възможности и работи директно с изходния код, неправилен код може да изпише края на данните на вашия сървър или плейър. Трябва да сте много внимателни, когато използвате NMS за персонализиране на вашия сървър.

Тъй като не е съвместим с различни версии, също не си заслужава, тъй като губите време да кодирате всичко от нулата. Има заобиколни решения, но те отнемат повече време от другите методи.

Направих безсмъртен пълзящ на нашия сървър

Тъй като информацията за NMS не е лесна за намиране и само експерти трябва да използват NMS, препоръчваме ви да изучите повече, преди да се впуснете в софтуера. Въпреки това, всеки с известен опит може да създаде забавни мобове в своите сървъри на Minecraft. Знанието как да го използвате може да отвори някои възможности, които други API нямат.

Имате ли свой собствен Minecraft сървър? Кой е любимият ви сървър? Кажете ни в секцията за коментари по -долу.

скорошни публикации

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found